虚拟网红:年入百万的虚拟化身现象

Lil Miquela、Shudu等AI网红在社交平台创造百万收益。虚拟化身产业正与真人创作者展开竞争。

当网红并不存在(却像真人一样赚钱)

Lil Miquela 在 Instagram 上拥有 300 万粉丝,与 Prada 和 Calvin Klein 合作,年收入超过 1000 万美元。只是有一个小细节:她并不存在。她是一个由计算机生成的虚拟形象,是正在颠覆数字营销并挑战我们对线上真实性认知的虚拟网红之一。

当我们关注自己喜欢的创作者时,一类新的"人物"正在社交媒体上崭露头角:完美无瑕、全天候在线、永不卷入丑闻、始终与品牌调性一致。虚拟网红代表了注意力经济的逻辑演进,在这里,人类的真实性被算法的完美所取代。

价值数十亿的"不存在人类"产业

根据 Influencer Marketing Hub 的数据,虚拟网红市场价值已超过 150 亿美元,并且预计到 2028 年将以每年 27% 的速度增长。我们谈论的并非小众现象:像 Nike、Samsung、Mercedes-Benz 这样的品牌都在定期投资与 AI 虚拟形象的合作。

Lil Miquela 由加州初创公司 Brud 于 2016 年创造,是该领域的先驱。她的 Instagram 融合了生活方式照片、时尚合作和进步的政治立场。她"采访"过真实的名人,参加过虚拟活动,甚至还在 Spotify 上发布歌曲,开启了音乐生涯。粉丝们像对待真人一样与她互动,评论她的穿搭并寻求建议。

Shudu Gram 被称为"世界上第一位数字超模",由英国摄影师 Cameron-James Wilson 创造。她的 Instagram 主页展示了与 Rihanna 的 Fenty Beauty 等奢侈品牌的摄影合作。特别之处在于:Shudu 是一位虚拟的有色人种女性,这在数字世界中引发了关于代表性和文化挪用的讨论。

在亚洲,这一现象更为先进。Imma 是一位粉色头发的日本虚拟网红,与 IKEA 和 Dior 等品牌合作。中国已经发展出完整的生态系统:Ayayi 拥有超过 300 万粉丝,估计身价达 5000 万元人民币。根据 McKinsey 的报告,中国的 Z 世代尤其受到数字营销策略的影响,并代表了该国未来的消费主力。

人造人格背后的技术

创建虚拟影响者需要多学科技能:3D建模、动作捕捉、对话式AI、故事叙述。Brud雇佣了超过50名数字艺术家、作家、营销专家来维护Lil Miquela的叙事宇宙。

生产流程十分复杂:每个帖子都需要数小时的渲染来创建逼真的图像。像BlenderMayaUnreal Engine这样的软件被用于建模和动画,而AI算法则生成自然的面部表情和可信的动作。

新西兰初创公司Soul Machines开发了"数字DNA"来创建具有情感智能的虚拟形象。他们的虚拟影响者使用神经网络,基于情感输入生成逼真的面部表情。联合创始人、Weta Digital(《阿凡达》和《指环王》特效公司)前总监Mark Sagar将电影技术应用于社交媒体营销。

恐怖谷效应仍然是一个挑战:创造足够逼真以看起来像人,但又不会显得诡异的虚拟形象。像Pinscreen这样的公司正在开发从单张照片生成逼真虚拟形象的技术,这有可能使虚拟影响者的创作民主化。

商业模式:品牌为何偏爱虚拟形象

从企业角度来看,虚拟影响者的竞争优势显而易见。他们没有个人丑闻、棘手的政治观点或复杂的合同要求。他们可以24/7随时进行拍摄,不会衰老,不会生病,也不需要不断上涨的出场费。

三星创造了Samantha,这位虚拟助手在正式发布前就已成为病毒式传播的轰动人物。肯德基为TikTok开发了一个虚拟的山德士上校形象,获得了数百万次观看。意大利联合圣保罗银行推出了Erica,这是一位通过对话式AI与客户互动的虚拟财务顾问。

对信息的完全控制至关重要:当人类影响者可能偏离简报或创建不符合品牌的内容时,虚拟形象始终与传播策略保持一致。Calvin Klein可以确保Lil Miquela永远不会出现在竞争对手的产品旁或陷入尴尬的境地。

地理定制化是另一大优势:同一个虚拟影响者可以通过调整外貌特征、语言和文化参照,适配不同市场。根据行业研究,超过60%的品牌已经与虚拟影响者合作,在信息控制和品牌长期一致性方面获益。

社会影响:真实性与程序化完美

虚拟影响者正在重新定义真实性和社会表征的概念。如果数百万人关注并从不存在的个性中汲取灵感,这对数字社会中的身份认同和自尊意味着什么?

斯坦福大学的研究表明,接触"完美"的虚拟影响者可能比接触人类影响者更能放大负面的社会比较,因为这些标准变得字面意义上的遥不可及。虚拟化身没有身体缺陷、糟糕的日子或真实脆弱的时刻。

代表性问题很复杂:创建不同种族的虚拟影响者是在促进包容性,还是数字文化挪用?由白人男性创造的Shudu,引发了关于数字时代黑人女性形象所有权的激烈辩论。

人类创作者经济面临去中介化风险:如果品牌可以通过可控的虚拟化身获得类似的参与度,人类影响者还有多少空间?一些创作者正在通过强调独特的人类元素来应对:不完美、自发性和真实的情感连接。

虚拟影响者的关键要点

完全控制:品牌对影响者的信息、形象和行为保持完全控制。

经济效益:初期制作成本高,但长期投资回报率高于人类人才。

全球可扩展性:一个虚拟化身可以通过调整身体特征和文化元素来适应不同市场。

重新定义真实性:挑战了社交媒体中关于真实性和准社会关系的传统观念。

未来:个性化虚拟化身与民主化

技术进步正在使虚拟影响者的创作民主化。Ready Player Me允许任何人创建个性化虚拟化身,而Epic Games的MetaHuman Creator则免费提供专业工具。

像Hour One这样的初创公司正在开发平台,用于创建真实人物的"数字孪生",开启了每个人都可以拥有自己的虚拟版本用于内容创作的场景。已故名人可能通过模拟个性和行为的AI"延续"职业生涯。

立法正在兴起:一些国家正在评估对AI生成内容的披露义务。英国ASA(广告标准管理局)已规定,虚拟影响者在商业合作中必须被明确标识为虚拟人物。

Facebook(Meta)正在元宇宙领域投资数十亿美元,在那里虚拟影响者可能成为常态而非例外。根据Gartner的预测,到2026年,25%的人每天将至少在虚拟空间中度过一小时。

常见问题

虚拟影响者是如何创建的?通过3D建模软件、动作捕捉、用于对话的AI以及开发个性和故事线的创意团队。

创建一个虚拟影响者需要多少成本?初始成本从基础项目的5万美元到电影级逼真化身的数百万美元不等。

粉丝们知道他们是假的吗?大多数人都知道,但许多人选择有意识地关注虚拟化身,以获取高质量内容或出于技术好奇心。

他们能完全取代人类影响者吗?短期内不太可能:人类的真实性和情感联系仍然是真实创作者的竞争优势。

有哪些法律影响?关于虚拟化身的强制披露和形象权的法规正在出现,但立法仍然零散。

数字真实性的悖论

虚拟影响者代表了数字时代的一个根本悖论:我们在本质上不可能是真实的实体中寻求真实性。然而,数百万人与程序化的人格建立了真实的情感联系,这表明真实性可能更多地是一种社会建构,而非内在品质。

这一现象挑战了创作者经济的基础,并在数字时代引发了关于社会影响力本质的深刻问题。如果一个虚拟形象能够像真人一样有效地激励、娱乐和销售产品,那么人类在内容创作中的独特体验究竟有何特别之处?

答案或许不在于人类与虚拟形象之间的竞争,而在于他们的协作。未来最优秀的虚拟影响者,可能是那些将技术完美与人类叙事相结合的存在,创造出超越现实与虚构界限的新型混合叙事形式。

虚拟影响者市场将持续增长,但长期的成功将取决于能否通过人工技术建立真实的情感连接。这一悖论将定义数字通信的未来。